Posts

Wireframes bespreken met kot

De wireframes hebben we voorgelegd en getest bij het kot. Het uiterlijk van het laatste ontwerp sprak ze het meeste aan, omdat het duidelijkheid, positiviteit en professionaliteit uitstraalt. Het liefst geen donkere kleuren en te veel kleuren gebruiken om verwarring te voorkomen. Van het tweede ontwerp vonden ze het positief dat de kotkoning/kotkoningin goed uitgelicht was. Van het eerste ontwerp vonden ze het positief dat je kunt aangeven dat je nog niet klaar bent met een taak en deze al wel gestart bent. Maar dit willen ze later nog eens evalueren.

High Fidelity wireframes

Afbeelding
Uit de low fidelity wireframes kwamen de keuzes welke pagina’s ontworpen moesten worden. Hiervoor hebben we ook weer drie verschillende designs gemaakt met ieder een ander uiterlijk: kleur, lettertypes en grotte van buttons. Deze hebben we samen besproken en we hebben besloten dat we uitgaan van het uiterlijk van de laatste versie. De optie van de eerste wireframes dat de taak nog onvolledig is, is een mooie bijkomstigheid. Dit moeten we testen bij het kot. Het is belangrijk dat de persoon die eerste staat in de ranking extra wordt uitgelicht.

Low fidelity wireframes

Afbeelding
Volgend lesmoment zullen we de tijd nemen om alle gegevens correct te verwerken en hieruit onze conclusies te trekken. Hierna zullen we weer met de koten proberen af te spreken (we vermoeden enkel met het 1ste aangezien er bij het 2de geen problemen zijn) om een aangepaste toolkit voor te stellen. Hierna kunnen we hopelijk beginnen met wireframes maken van onze app.Vandaag zijn we samengekomen om onze wireframes te vergelijken met elkaar. We hebben alle 3 op basis van de informatie die we krijgen van het kot een low fidelity wireframe gemaakt en bij elke de sterke punten eruit gehaald. De volgende stap is om deze sterke punten te combineren om zo tot een high fidelity wireframe te bekomen waarmee we aan de slag kunnen. We hebben onszelf de opdracht gegeven om deze keer elk een high fidelity wireframe te maken (de structuur staat vast ondertussen) zodat we hier binnen 3 weken de beste uit kunnen kiezen.

Scenario’s voorleggen bij kot

Uit de vele ideeën en voorbeeldontwerpen hebben we drie scenario's geschreven die we hebben voorgelegd aan de koten. Het begint allemaal met hetzelfde: iedere inwoner van het kot heeft wekelijkse taken gekregen om het kot samen schoon te houden. Scenario 1: Het is rommelig in het huis. Vooral in de gezamenlijke ruimtes zoals de keuken worden niet goed schoongehouden. Er is een app gelanceerd waar jullie kot aan meedoet. Deze app verdeelt de taken die er moeten gebeuren in het huis en je kunt ook taken opeisen om te doen. Iedere taak heeft een puntenaantal. Als je een taak hebt volbracht krijg je deze punten. Maandelijks moet de gebruiker of gebruikers met de minste punten geld storten in de pot. Van dit geld worden cadeautjes gekocht voor degene met de meeste punten deze maand. Je kunt kiezen uit een lijst: bioscoopbon, boekenbon, etc. Scenario 2: De app die hierboven is beschreven kun je zien als een kalender, scheidsrechter of politie. Dit geeft de striktheid van de ap...

Feedback leraren

We wisten niet goed hoe we voor beide koten een app konden bedenken met de juiste elementen erin. De eerstvolgende les zijn we samengekomen met Niels en Kris en ons probleem voorgelegd. Voor het ene kot kan een uitgebreide app met wie welke taken moet doen te uitgebreid zijn voor het andere kot. We vroegen ons af waarop we ons nu moeten richten. Ons onderzoek bij beide koten hebben we aan Niels en Kris voorgelegd en zij zeiden dat het beter is als we ons op 1 kot richten. Het kot met de meeste problemen is het meest interessant om uit te werken, maar we moeten hierbij oppassen dat het niet te complex wordt. Daarvoor moeten we het concept eerst uittesten met een aantal verschillende scenario’s bij het betreffende kot om te kijken hoe zij reageren.

Eerste samenkomst koten

Gisteren en vandaag hebben we onze eerste samenkomst gehad met beide koten. Hierbij hebben we enkele vragen gesteld, zodat we een beter zicht krijgen van wat net het probleem is. Bij het 1ste kot zaten er duidelijk veel problemen. De samenhang van de kotgenoten zat niet zo heel goed en taken werden ook hetzelfde of niet uitgevoerd. Rommel zoals afwas bleef regelmatig staan en sommige vermijden er zelfs de keuken. Ook werd snel duidelijk dat hier een kotbaas zat die vrij weinig aandacht aan het kot schenkt. Bij het 2de kot waren vrijwel geen problemen. Iedereen leek erg goed met elkaar overweg te kunnen en wanneer er een taak niet werd uitgevoerd, werd dit op een vriendelijk manier gemeld en kwam het in orde. Een klein minpuntje (en vrijwel het enige) waren de vuilbakken. Die durfden ze wel eens vergeten buiten te zetten.

Feedback deeltijdse presentatie no. 1 op 15 november

- Persona nooit als eerste maken: uit aannames, omdat je nog niks hebt onderzocht, dus persona maken nadat je onderzoek hebt gedaan. - Als je kijkt naar de problemen en irritaties op kot, hoe komt het bijvoorbeeld dat de afwas niet wordt gedaan. En moet je de mensen die laks zijn straffen of is goed gedrag belonen beter? En wat nu als je de indirecte aanleidingen aanpakt. Bijvoorbeeld door het contact tussen mensen op kot te verbeteren hebben ze meer voor elkaar over en zijn ze minder laks doordat ze meer voor hun kotgenoten overhebben. Als bijvoorbeeld een element in de app ervoor zorgt dat de sfeer positiever wordt door bijvoorbeeld een film te kijken en daardoor de minder leuke verplichtingen ook gedaan worden.